• Créditos Personales:hasta 19 cuotas fijas y hasta 4 sin interés
  • LA PLATA: Calle 7 casi 57 - Av. 44 casi 144 - Calle 12 casi 63
  • Un pago a 180 días Todos los productos exclusivo sucursales
  • Habano

    LUDOMATIC 2009

    En stock
    SKU
    0052300002
    2009 1004
    Precio especial $ 6.576,00 Precio habitual $ 8.165,00
    Elegí tu mejor cuota

    6 cuotas sin interés de $ 1.096,00

    12 cuotas fijas de $ 712,40

    12 cuotas fijas de $ 904,20

    12 cuotas fijas de $ 964,48

    Calcula tu cuota!
    LUDOMATIC 2009

    Descripción
    • El auténtico. El más clásico de todos los juegos.
    • El objetivo del juego es que cada jugador mueva sus 4 peones alrededor de la pista y ponerlos satisfactoriamente en su área de llegada. En el curso del juego, cada jugador trata de enviar los peones de su adversario de vuelta a su base.

    Contenido
    • 4 colores de peones.
    • 1 Tablero con cubilete automático.

    Instrucciones
    • Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
    • Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
    • Cada jugador presiona el cubilete para ver quien empieza. El número más alto comienza.
    • El jugador debe “disparar” un 6 antes que pueda mover un peón de su base al círculo de partida de su color.
    • Los peones son movidos en la dirección de la aguja del reloj contando tantos círculos como números ha obtenido el dado. Los círculos son contados ya estén vacíos u ocupados.
    • Cada peón que permanece en la base puede ser sacado solo cuando obtiene un 6. Si su círculo está ocupado por un peón adversario y su disparo dio 6, usted debe enviar el peón adversario a su base.
    • Cada vez que aparezca un 6 el jugador tiene que elegir entre mover de su base un nuevo peón o mover un peón que ya está en la pista. Un jugador puede omitir su turno para mover si cree que tal movimiento no será ventajoso.
    • Luego de recorrer toda la pista debe entrar en el área de llegada de su propio color. Los círculos de llegada están marcados 1-2-3-4. Los peones pueden ser movidos dentro del área de llegada.
    • Los círculos 1-2-3-4 de llegada pueden solo ser ocupados si el exacto número requerido aparece en el dado.
    • El GANADOR es el jugador que primero ocupe los círculos de llegada 1-2-3-4.
    Características
    MarcaHabano
    Modelo2009 1004
    Tipo de jugueteJuegos de mesa
    whatsapp-chat